win11对于用户而言,最重要的就是它的大小核调度技术,在需要高性能时会将任务分配给电脑最强的大核心,而在需要低功耗时分配给小核心获取更长电脑寿命和更低功耗。相比刚发布时的bug频出,玩游戏WIN10能比WIN11高50帧左右,但经过2年的优化更新,现在的win11已经能做到稳定运行了。
那么这种大小核技术对于游戏和生产力用户的体验影响具体会有多大,以14700KF+4090分别在win10、win11最新版做了些测试。
对游戏用户网游吃鸡平均帧/1%LOW帧:
2K
4K
WIN10
308/97
233/102
WIN11
308/92
242/123
在2K下两者相差无几,可以认为是测试误差范围。而在4K时WIN11系统无论在平均帧还是LOW帧表现都更好。
单机古墓丽影暗影平均帧/1%LOW帧:
2K
4K
WIN10
302/190
236/182
WIN11
307/190
247/193
2K下几乎平手WIN11领先5帧,4K下一样时WIN11领先10帧左右。
3A游戏2077平均帧/1%LOW帧:
2K
4K
WIN10
147/110
99/85
WIN11
150/116
99/85
业界测试标杆2077在2K下WIN11小幅领先,4K时完全一样。看来所能达到的极限也就是这样了压榨不出多余性能了。
对生产力用户CineBench R2 3D Mark跑分:
GPU
CPU
WIN10
1853
35948
WIN11
2028
36090
几乎一样,误差范围不大。
AI字幕转换所需时间:
时间
WIN10
24.39
WIN11
20.49
WIN11领先4秒左右。
测试总结虽然游戏测试结果感觉差距并不大,这里面应该有游戏优化的问题,游戏中并不能调用数量多的大小核,但在游戏中切到桌面回复消息/网页/其他软件会更流畅更快些,体验上WIN11的确会更好。11代及以前CPU的主机用不太上WIN11大小核调动技术,而且WIN11建议内存在16G以上的电脑使用,老电脑WIN10甚至WIN7会更流畅更兼容。AMD用户也不适合WIN11,特别是生产力用户,性能可能会下降很多,最好也是选择WIN10系统。总结建议CPU是12、13、14代具有大小核的小伙伴选择WIN11,11代及之前CPU和AMD用户选择WIN10。
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