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为什么现在的大型单机游戏越来越占用内存和CPU资源?

更新时间:2024-11-01 15:40:51作者:xhjaty
在之前相当长一段时间里,在游戏圈子里有一个共识就是单机游戏基本不怎么吃内存和CPU,只会吃显卡。所以很多主玩单机的同学经常是其他配置尽可能的极致压缩,把大部分预算都花在显卡上。然而从近些年开始,这个说法似乎越来越站不住脚了,很多大型单机游戏恨不得把我们的内存和CPU全部榨干,这到底是为什么呢?

为什么现在的大型单机游戏越来越占用内存和CPU资源?

今年关于这个问题的讨论还要热度更高一些,起因就是年初卡普空发布了《龙之信条2》,这款游戏虽然凭借着不错的品质获得了很多玩家的好评,但其对于内存CPU的折磨简直堪称酷刑。很多高端CPU搭配大内存时依然会有性能瓶颈,导致显卡也没法吃满,不少人都是顶着不断波动的帧数硬着头皮打通的。

为什么现在的大型单机游戏越来越占用内存和CPU资源?

而另一款今年的大热门《黑神话:悟空》虽然对于内存和CPU的要求要稍好一些,但压力也并不算小。为了测试这款游戏的性能上限,我专门拿来了多核性能相对较强的13700K进行了测试。结果发现哪怕是这颗拥有16核24线程的处理器,在游戏过程中的CPU占用率较低的场景都有20%左右,在最后一关花果山场景更是出现了40%的占用,内存占用也都在30G左右徘徊,在我换上了64G内存之后,在个别场景甚至出现了接近40G的内存占用。

造成这种情况的其中一个原因就是,目前新世代的游戏为了实现更加逼真的物理效果,尤其是和物体还有NPC的各种交互,在引擎中加入了很多新的功能,这些效果很多都需要CPU来负责进行计算,相应的也就会增加内存的负担。这也是为什么当游戏中同屏NPC越多,或者是有实时场景破坏的画面时,你的CPU压力会直接上涨的一个重要原因。

为什么现在的大型单机游戏越来越占用内存和CPU资源?

而造成内存压力更大的原因就更显而易见了,虽然目前已经有了类似BaM这样的技术,让显卡可以直连固态硬盘,从硬盘直接读取游戏文件,但这项技术需要显卡、主板还有硬盘同时支持,不用想都知道这几年内根本没法普及。所以绝大部分玩家的电脑依然是先将游戏文件从硬盘加载到内存,然后再由CPU将其打包发送给显卡进行处理。这使得在游戏贴图质量和建模精细度都与日俱增的当下,不仅需要内存容量足够大,也需要其拥有更高的带宽来满足海量的游戏文件传输需求。

还有一个比较隐性的原因,那就是近些年来越来越多的游戏为了防止被破解或者玩家作弊,都用上了各种各样更为先进的加密技术。需要点名批评的就是D加密和小蓝熊,前者就是《龙之信条2》和《黑神话:悟空》使用的防破解技术,后者则是《艾尔登法环》的反作弊系统。这些技术为了防止游戏被破解或者使用修改器,除了联网验证和加密校验之外,还会实时对游戏文件进行扫描检查,这就会吃掉相当一部分的CPU和内存,进而导致游戏性能的下降。

为什么现在的大型单机游戏越来越占用内存和CPU资源?

如果你仔细观察一下就会发现,近些年来很多游戏在发布了相当一段时间之后,会有一次比较重大的性能优化更新,在更新之后游戏的CPU和内存压力会直线下降,帧数也会随之上升,而这部分更新的主要内容往往就是移除游戏的D加密。可想而知这些加密技术对于游戏性能的影响究竟有多大,游戏厂商对此也都是心知肚明,不然也不会把移除加密当作优化更新。

为什么现在的大型单机游戏越来越占用内存和CPU资源?

在这些因素的综合影响下,就导致了单机游戏不吃内存CPU的说法越来越不合时宜了。所以我也建议现在大家购机时不要太过压榨CPU和内存的预算,合理的搭配才能够获得更好的游戏体验,我也把我自己比较推荐的一套配置列出来供大家参考。

CPU:i5-14600K

https://item.jd.com/100070072273.html

内存:金泰克 G5 7200 16g*2套条

https://item.jd.com/10115651124983.html

主板:华硕 B760-A 吹雪(D5)

https://item.jd.com/10112772361182.html#crumb-wrap

硬盘:金泰克 G7000Q 2TB

https://item.jd.com/10104237376319.html

显卡:铭瑄 RTX 4070瑷珈

https://item.jd.com/10072855220905.html#crumb-wrap

显示器:AOC Q27G2S/D

https://item.jd.com/10103643498844.html

这里面除了CPU之外,其他的都是我自用的硬件,毕竟现在13/14代的i7、i9有缩缸风险,所以就算我自己用的是13700K,也不打算把这颗U安利给大家。而i5-14600K就没有缩缸问题了,而且性能也足够的强悍,多核能力甚至逼近了i9-12900K的水平,考虑到它的价格也更有性价比,所以就把这颗U放在了列表里。

其他的配置并没有太多可说的,选华硕主板是因为BIOS好用而且颜值高;金泰克G7000不仅性价比高而且性能优异,在长江存储颗粒的加持下,可以轻轻松松跑到7000MB/s的速度;4070瑷珈颜值高散热优秀,游戏中满载的温度也控制的很低;Q27G2S/D则是一款支持HDR400的高刷显示器,很适合高画质的3A游戏。

为什么现在的大型单机游戏越来越占用内存和CPU资源?

而今天的主题就是CPU和内存,CPU说完了就得好好聊聊金泰克这款G5系列的高频D5内存了。其实这款内存一开始吸引到我的是它的颜值,镜面设计真的超级加分,整体质感非常高级,和我的白色主题海景房机箱也非常搭,整体装配在一起的效果浑然一体。

RGB效果更是内存当中的天花板水平,1680万色的灯条配合上灯光同步效果,让整个机箱变的流光溢彩,用主板的控制软件就可以很方便的设置整体灯效。尤其是晚上关上灯之后的效果更是惊艳,让我的游戏体验多了不少氛围感。

为什么现在的大型单机游戏越来越占用内存和CPU资源?

当然了,作为一个DIY老炮,我更为看重的是它的性能表现。为了能够实现更高的频率和更低的时序,金泰克专门挑选了体质更好的原厂颗粒来打造这款高性能内存,并且用十层PCB来提高内存的电气性能,避免因为电磁干扰导致的内存性能下降。

为了能够让普通小白用户能够快速上手,金泰克也适配了英特尔的XMP3.0标准,预设就给出了多个频率时序可选,不需要再手动调试频率,在BIOS里一键即可开启7200MHz的高频设置。由于出厂调试的性能就很优秀,所以只在开启XMP3.0的状态下,它的带宽和延迟就控制的相当出色,哪怕是i9-14900K或者R9-9950X这种顶级CPU,搭配上它都可以彻底释放全部潜力。

为什么现在的大型单机游戏越来越占用内存和CPU资源?

此外金泰克G5系列内存还专门使用了PMIC不锁电压的设置,方便超频玩家更好的探索性能上限。所以我也用我这套平台近些年专门的测试,在简单调试之后,我就用这套内存跑到了足足8000MHz的高频率,内存带宽直接破百GB,这还是在没有细调小参的情况下,如果花点时间微调的话肯定还能跑的更高。(注:测试此项使用的是自用的13700K,非推荐配置中的14600K)

为什么现在的大型单机游戏越来越占用内存和CPU资源?

DDR5带来了远高于DDR4内存的频率和带宽,同时电压和功耗也有所上涨,所以散热压力自然也水涨船高。我同时也对这套内存进行了机箱状态的烤机测试,在CPU、内存、显卡全部满压力测试的情况下。连续1小时的烤机都没有出现任何不稳定的问题,内存的温度甚至和待机状态比也没有高出多少,看来金泰克的这套散热装甲可不只是好看而已,散热还真的有点东西。

小结:

总的来说,现如今已经不再是内存CPU随便配,预算全给显卡就行的年代了。尤其是内存,因为哪怕显存爆掉都可以调用内存来充当显存。但内存一旦爆掉可就只能用硬盘来充当虚拟内存了,速度会直接从上百GB/s跌到2~7GB/s甚至更低,这巨大的性能鸿沟会导致游戏帧数的剧烈波动,帧生成时间和1%Low帧变的极其不稳定。

为什么现在的大型单机游戏越来越占用内存和CPU资源?

所以大家有装机需求的话可以重点考虑一下金泰克的G5系列,它的优势不光是前面所提到的颜值和性能而已,其性价比也是遥遥领先。简单来说就是和它价格一样的性能很难比得过它,而性能比它强的往往又要贵出一大截,把它放进你的装机清单里肯定不会错!


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