CPU是一台电脑最重要的部分,没有它电脑根本无从谈起,你可以把它理解为人的大脑。
它主要负责逻辑计算与整体控制,信息处理以及程序运行,电脑的一切操作都是由它发出指令,就像是联军的指挥部一样。
也就是说,在一台电脑中它是老大,终日在自己的王座上发号施令。
如何判断CPU的性能?
CPU包含频率、核心、线程、缓存大小、架构、制程、功耗,接口,指令集等参数。
在这之中,决定CPU性能的主要是架构、核心、线程和频率。
架构是CPU的核心框架,在很大程度上影响着CPU的性能。
我们看到的sandy bridge/ivy bridge/haswel,这些都是架构的名称。
新架构相较于老架构,就好比工地搬砖,有人是用肩膀扛砖,有人是用小车运砖。
肩膀扛虽然能体现你的臂力惊人们,但是效率低,人也累。
而小车运砖,不但人轻松,效率也高。
所以架构越先进,CPU处理效率越高,并且产生的热量也越少。
新架构相较于老架构,也好比是割麦,有人家是请了大批的麦客工作,有人家是花钱请了收割机收割,后者效率自然更高,所费人工也更少。
新的架构代表CPU工作的效率更快,更强。
什么是频率呢?
频率分为基本频率和睿频频率
以GHz表示,比如我们通常说的3.6GHz, 2.4GHz等。
频率你可以理解为CPU的运算速度,这当然是越快越好。
其中,基本频率就是电脑正常状态下,日常使用的运算速度。
睿频就是电脑高负荷运行状态下的频率,比如我们玩些大型3A游戏,或者进行三维渲染的时候,处理器会自动加速到合适的频率,来保证程序的流畅运行。
那什么是超频呢,其实就是采用手动的方式提升CPU的频率,也就是使得CPU的性能短时间内得到提升。
比如玩游戏的时候,采用超频的方式,来增加帧数,提升游戏体验。
但是,超频带来的性能的提升也是有限的,同时还会影响系统的稳定以及硬件的寿命。
一句话,就是绝大多数人都没有超频的必要。
核心/线程什么是核心线程呢
核心指的是CPU的物理核心,就是我们通常所说的4核,6核,8核等。
在同等架构下,核心越多,CPU的运算能力自然越强。
你可以把核心理解为工厂里的工人,人越多,能处理的任务也越多。就像是工厂来了一匹订单,8个工人相较于4个工人来处理任务肯定是更快更轻松。
线程呢,你可以这样理解。
原来一个工人只能推一车砖,现在一个人可以推两车砖。比如4核8线程和4核4线程,
4核8线程能干的活,能处理的任务更多,那4核8线程和6核6线程哪个更强呢?不好意思,还是6核更强,一个人同时处理两项任务始终比不过多出两个工人带来的效率。
关于CPU的性能,简单来说,就是架构越新,频率越高,核心与线程越多,CPU的性能就越强。
除此之外,CPU还有缓存,制程,接口,功耗,指令集等参数,有兴趣的朋友可以自己慢慢去了解。
市面上的CPU有两家,I U和A U,也就是我们通常说的intel 和AMD,都有非常多的系列和产品。
比如I家的酷睿(Core)奔腾和赛扬 以及A家的 锐龙(Ryzen) 速龙等。
现在主流的产品都是酷睿(Core)和锐龙(Ryzen)系列的产品,至于奔腾和赛扬 速龙都属于过时的低性能产品。
这么多的CPU总体上也可以按照入门,中端,高端,顶级来分类,越高端的产品性能越强,也越贵。
比如i3/i5/i7/I9分别对应了入门,中端,高端,发烧四种不同系列的产品。但是,我们不能认为I3的产品性能就低于I5,因为这只是商家对于产品的定位与划分。
判断CPU的性能需要看产品的具体参数。也就是说我们去综合产品的架构,核心线程以及频率判断性能。
除此之外,有个最直观的方式可以帮助了解不同CPU之间性能的对比,那就是CPU天梯图。
下面这张图更直观些
在这张图上,关于两家各个型号的CPU性能一目了然。
性能越高,例如什么3990X等,当然也越贵。
作为我们日常游戏,家用,选择中高端的CPU即可,比如现在主流的10代I U, i3 10100F,i5 10400F,3600等,性价比都非常不错。
需要注意的是CPU的使用,我们日常来讲无非就是打游戏和工作。
游戏
游戏主要考验的是CPU的单核性能
由于游戏核心程序的设计,它不能使用任意多核心来提升帧数体验,它只能适用于一定数量的核心。
就好比,工厂切割岗,只有四个工位,也就是整条生产流程中,哪怕活再多,到了切割程序也只能由四个人干。
那么活干的快慢,也就是工作效率,就看这四个人的手速。
现在的绝大多数游戏,都基本上满足于4C8T,也就是4核8线程来运行完全足够了,其他就看频率了。
不是说我核心多,线程多,游戏体验就更好,满足游戏所需运行核心后,要看单核频率。
工作
而我们日常的CPU渲染,比如你玩三维软件,剪辑软件,到渲染部分它更吃多核多线程的处理能力。
因为渲染的时候会有大批量的数据计算与处理,基本上都是重复性的,就像是工厂来了一大批订单,时间紧任务重,需要尽快出货,那么就需要更多的人把这批活吃掉。
但是三维和剪辑软件的日常使用,要看主频,它影响你软件日常使用时的流畅度,比如你建模的时候,主频低就很容易卡顿。
因此在CPU的选择上要有区分,
具体怎么选择呢
一线三维工作者,3700X,5800X,10700起手,无上限。
一线剪辑,8核16线程也完全可以满足你的日常操作,也就是说够了,基本不用再向上扩充。
节省一些预算去扩充内存和显卡,剪辑会更流畅。
对于普通玩家的日常剪辑,游戏,一般6核12线程足够了,可选10400F,3600。
至于什么赛扬,奔腾都是过时产品的垃圾。同时像什么E3,E5类的CPU,核心虽然多,但是主频低,都是大洋彼岸服务器上拆下来的洋垃圾,毛病多,会经常出现蓝屏死机的现象,也不建议上。
显卡显卡的作用显卡也就是咱们常说的GPU,最基本的任务就是负责图像的输出与显示,你在电脑上看到的画面都是他一张一张画出来的。
而我们通常所说的动画和视频也是这些画面连续不断的衔接播放形成的。
显卡又分核显与独显
核显核显集成于CPU内部,除了负责图像输出也有一定的计算能力。性能一般都不太强,但是完全可以满足计算机的日常使用。
比如现在主流的10代I U, 核显UHD630,约等于GT730的水平,但是拿来玩腾讯全家桶,一般网游,PS,不成问题。
独显也就是我们常说的GPU。
它同样有核心、流处理器、架构、制程、核心频率、显存频率、显存位宽、接口、功耗等参数。
在这其中,决定CPU性能的参数有哪些呢?
这与CPU一样,显卡同样有架构,在理解方式上也一样,架构越先进,效率越高,性能越强。如N卡9代的麦克斯架构,10系的帕斯卡架构,20系的图灵架构。
而在同等架构的基础上,我们需要看:流处理器数量、核芯频率、显存这三个参数。
流处理器数量
无论是游戏还是三维渲染产生的图像与画面,都是一个个像素点组成的。而流处理器就是负责这些像素点的绘制工作。
你可以把它理解为显卡里的画家,流处理器越多,也就是画家越多,每秒能画的画就越多。每秒输出的图像越多,画面当然就越流畅。
流处理器直接影响显卡性能,在同等架构下,流处理器核心越多,性能越强。
可以理解为画家的手速,手速快,每秒画的也就越多。
在架构和流处理器一样的情况下,这个频率越高,显卡的性能也就越好。
显卡的显存类似于系统的内存,它主要用来缓存处理过的或者即将提取的渲染数据。
显存位宽
表示每次能运送多少货物
显存的频率
其实就是显存工作的速度,吞吐的速度,越高,运送数据的速度也越快。
显存容量
很好理解,就是能存储多少数据容量,相当于库房。
所以说,判断一张显卡的性能要看它的综合指数,不是说显存越大,或者流处理器越多,性能就越强。
而高端显卡和低端显卡就相当于高端画师和低端画师。高端画师每秒能画的画又多又好,低端画师反之。
显卡同样有两家
N卡A卡N卡是NVDIA(英伟达)芯片的显卡,比如GTX1060、GTX1070TI、RTX2080TI等。
A卡是AMD芯片的显卡,如RX580\6700X等。
两家不同代的产品也是相当的多,如何了解不同显卡之间的性能呢?
我们同样可以借助显卡天梯图来判断
关于显卡的性能一目了然
关于显卡的具体选择我们也是用来游戏和工作
游戏方面就要涉及到一个帧的概念,也就是每秒显示多少张画面。
每秒显示的画面越多,帧数越高,也就越丝滑流畅。但是我们一般还会对画质有要求,希望画面高特效,这样更能身临其境,同时对显示器的分辨率也有要求。
当你要求一多,最好的方式就是加钱购入一张高性能的显卡。
具体选择项上,
体验派玩家可选1050ti,1650,在1080P下中高画质流畅不成问题。
1080P高画质,可选1660S
2K分辨率推荐2070S之上
想要体验光追,可上3070,3080等。
相关教程
2024-10-04
2024-01-25
2024-08-24
2024-08-27
2024-10-03
2024-06-04
2024-09-03
2024-02-02
2023-11-30
2024-01-22
2024-11-14
2024-11-12
2024-11-11
2024-11-11
2024-11-11
copyright © 2012-2024 雪花家园 m.xhjaty.com 版权声明