根据NVIDIA的说法,Smooth Motion技术可以直接让AI生成一帧来插入到两个真实帧里面,相比较DLSS,Smooth Motion没有太多的条件,也就是几乎可以在任何的游戏之中使用,从而提升游戏的帧率。当然对于游戏玩家来说,基本上现在的游戏都有DLSS功能,因此实际上Smooth Motion技术的应用面并不宽,或者就是一些没有加入DLSS的老游戏。只不过这些老游戏一般对于图形的要求并不是很高,就算没有DLSS,光是依靠RTX 50系显卡的图形性能完全能够应对。
Smooth Motion技术主要的受益者还是像《魔兽世界》或者《英雄连3》这样没有自带DLSS的游戏,如今有了Smooth Motion技术就可以让游戏的帧率更上一层楼,即使游戏本身不支持DLSS也没有关系,对于玩家来说就是让游戏变得更加流畅。
随着Smooth Motion下放到RTX 40系显卡,拥有硬件光流器的RTX 40系显卡自然能够在更多游戏中取得相当不错的帧率表现,同时延迟也可以接受,当然对于广大使用RTX 40显卡的玩家来说无疑是一个好消息。
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