提起英伟达的RTX 40系列显卡,很多朋友都知道这代显卡增加了一项重磅新功能DLSS 3.0(俗称“大力水手”),可以通过AI提升游戏的画质和性能。
其实,AMD方面也有类似的对标技术FSR 3.0,由于AMD在显卡竞争中一直处于下风,所以,这项技术的热度没有DLSS 3.0那么高。
本文将选择一款重磅硬件杀手级游戏《最后生还者第一部》,采用Radeon RX 7800 XT显卡,来对比、验证AMD的FSR 3.0技术,评估实际效果到底如何。
一、测试平台配置
主要配置如下:
处理器为Core i9-13900K,主板为华硕ROG Strix Z790-E Gaming,内存为32GB DDR5 6000MHz,显卡为Radeon RX 7800 XT 16GB,硬盘为两块三星970,操作系统为Windows11。
二、游戏实测
以下将针对《最后生还者第一部》这款游戏进行两组对比测试,分别是1440P画质模式和4K画质模式。两组对比分别采用原生画质模式、启用FRS功能和同时启用FRS功能。
1、以下为1440P画质测试:
其中,A平台代表1440P原生画质,B平台代表1440P,FRS设置为质量模式。
A平台的平均帧速为73 FPS,最低瞬时帧速为68 FPS,帧时间为13.7ms,CPU使用率为28%,功耗为97W,温度为50度,内存使用量为12.6GB,GPU使用率为100%,显存使用量为11.8GB,功耗为237W,温度为47度。
B平台的平均帧速为89 FPS,最低瞬时帧速为80 FPS,帧时间为11.1ms,CPU使用率为33%,功耗为109W,温度为54度,内存使用量为12.6GB,GPU使用率为100%,显存使用量为11.0GB,功耗为230W,温度为51度。
从上述两组测试可以看出,启用FRS功能后,CPU使用率增加了5%,有小幅增加,显卡功耗基本持平,温度高4度。
另外,启用FRS功能后,内存使用量基本没有增加,也就是说,FRS功能基本不依赖,不会额外增加内存的开销,所产生的性能提升基本上都是由显卡来提供完成的。
两组模式下GPU使用率都是100%,没有区别,启用FRS功能后显存使用量反而降低了0.8GB。
在性能方面,启用FRS功能后,整体性能大约是原生模式的1.2倍。
2、以下为4K画质测试:
其中,A平台代表4K原生画质,B平台代表4K,FRS设置为质量模式。
A平台的平均帧速为45 FPS,最低瞬时帧速为32 FPS,帧时间为21.5ms,CPU使用率为14%,功耗为61W,温度为44度,内存使用量为11.4GB,GPU使用率为100%,显存使用量为14.0GB,功耗为257W,温度为51度。
B平台的平均帧速为66 FPS,最低瞬时帧速为51 FPS,帧时间为15.1ms,CPU使用率为18%,功耗为71W,温度为46度,内存使用量为11.7GB,GPU使用率为100%,显存使用量为12.5GB,功耗为273W,温度为56度。
从上述两组测试可以看出,启用FRS功能后,CPU使用率增加了4%,也有小编提升,和前一组对比情况基本相同,内存使用量增加了0.4GB。
两组模式下GPU使用率仍然都是100%,没有区别,启用FRS功能后显存使用量降低了1.5GB,情况也和前一组测试基本相同。
在性能方面,启用FRS功能后,整体性能大约是原生模式的1.5倍。
在功耗和温度方面,开启FRS功能后功耗会有小幅增加,温度高5度左右,整体情况和第一组也非常类似。
三、对比结论
通过以上两组测试可以粗略地得出以下结论:
开启FRS功能后,相比原生模式。性能可以提升20%以上,由于没有进行多款游戏测试,所以这个结论可能并不客观,只能大致作为参考。
四、补充说明
在小编以前分享的各种测试中,经常会有读者提出这样一种质疑:在对比两款处理器游戏性能的时候,明明搭载的是一款中高端显卡,为什么只采用1080P模式,而不采用4K模式?
对于这个问题,大家仔细对比上述两组测试就能很会发现:在游戏切换至4K画质模式后。相对于1440P模式(和1080P模式),CPU的总体使用率会降低,也就是说,4K画质模式更依赖于、考验显卡性能,而不是CPU。
所以,如果在测试中采用4K画质模式,CPU使用率会降低,这不利于对比两款CPU的性能,这就是主要原因。
相关教程
2024-05-21
2024-08-10
2024-03-30
2023-10-30
2024-09-12
2023-09-30
2024-05-06
2024-11-18
2024-11-18
2024-11-15
2024-11-15
2024-11-14
2024-11-14
copyright © 2012-2024 雪花家园 m.xhjaty.com 版权声明